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動視和T組今年做出了一個充滿爭議的選擇:讓今年發售的《使命召喚15》中沒有一個單人戰役,這也是《使命召喚》系列首次取消單人戰役轉而專注遊戲的多人模式。然而他們的競爭對手EA和DICE,則是在2016年《戰地1》引入的單人戰役「戰爭故事」成功的基礎上繼續開發,在《戰地5》中帶來了同樣的章節式單人故事。

最近在接受外媒PC GamesN採訪時,設計總監Daniel Berlin被問到為什麼《戰地》還在堅持單人內容。Berlin回復說儘管DICE內部有過討論,但他們的結論是玩家仍然享受《戰地》這樣的遊戲有單人戰役。此外Berlin還認為單人戰役的多樣性和每個章節的設計有助於提高遊戲的整體品質。

「我們有過討論,但最終歸結為兩件事。第一個是,我仍然認為有玩家喜歡單人戰役。第二是,我們真的喜歡[戰爭故事]。打造戰爭故事讓團隊充滿了激情,這對整個遊戲是好的,能讓團隊提升整個遊戲。

如果我們決定加入一個空戰遊戲,我們不得不思考讓玩家有什麼樣的情感,應該加入什麼樣的背景音樂,哪種聲音。通過為單人戰役不斷地思考和做出選擇,這也繼承到了多人和整個遊戲當中。它給了我們很多。」

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